sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Chat




ShoutMix chat widget

Contato

Se tiver alguma duvida ou sugestão para o blog

click aqui e mande sua duvida ou sugestão.

entre em contado.

E-mail: patricksouzajaboti@gmail.com
twitter: patricksouza75

Sabia? Curiosidades.

A deusa do harvest moon sabe quem é?


Leia se tiver tempo



Deméter, deusa grega
da Colheita Bountiful



Deusa da Colheita Bountifuleo Espírito Nutrir

Na mitologia grega a deusa Deméter era a mais generosa das deusas do Olimpo grande. A deusa grega Deméter era amado por seu serviço à humanidade, dando-lhe o dom da colheita, a recompensa para o cultivo do solo.
Também conhecida como a deusa romana Ceres, Deméter era a deusa da colheita e foi creditado com os seres humanos ensinar como cultivar, preservar e preparar grãos.Demeter foi pensado para ser responsável pela fertilidade da terra.
Ela foi a única das deusas gregas que estava envolvido no dia-a-dia na vida do povo comum. Enquanto outros ocasionalmente "dabbled" nos assuntos humanos, quando servia a seus interesses pessoais, ou veio em auxílio do "especial" que os mortais favorecidos, a deusa Deméter era realmente a educadora da humanidade.
Deméter também foi a única das deusas gregas que poderia criar uma verdadeira empatia com a experiência humana de sofrimento e dor, tendo experimentado plenamente a si mesma.



A deusa Deméter é mais conhecido por sua defesa feroz de sua filha, Perséfone, que também era conhecido como o filho, Kore (ou Cora). Pai de Perséfone era Zeus, o soberano poderoso do Olimpo. A deusa Deméter tinha sido uma de suas consortes cedo, muito antes de seu casamento com Hera.

 
Perséfone era uma menina, obediente e alegre, que teve uma infância feliz, brincando com seus primos, Artemis e Athena. Alcançando a adolescência, ela era despreocupada e espírito, muitas vezes dançando, brincando e escolhendo flores no prado perto de sua casa.
Beleza juvenil de Perséfone chamou a atenção de Hades, o deus do submundo, e ele não podia deixar de se apaixonar por ela. Um dia, quando Perséfone estendeu a mão para pegar uma flor, a terra se abriu e no braço de Hades alcançado a partir do submundo.
E assim por Hades raptou, arrastando-a de volta ao seu reino.
Ouvir gritos de Perséfone, a deusa Deméter corre para o prado, mas não consegue encontrar Perséfone. Carregando uma tocha, Deméter percorreu o mundo dia e noite, nunca comer ou descansar, procurando inutilmente para sua filha.


Poseidon, deus do mar, notou a deusa Deméter como ela viajou e perseguiu-a com intenção amorosa. Então Deméter tentou enganá-lo, mudando-se em uma égua e escondendo-se no meio de uma manada de cavalos, mas ele não estava enganado.Poseidon viu através do disfarce de Deméter, se transformou em um garanhão, e levou-a à sua vontade.
Quando Deméter continuou sua jornada em busca de sua filha, ela conheceu um homem velho e pobre que estava recolhendo lenha que a convidou para retornar à sua casa para comer a ceia com sua família e para descansar em sua jornada. Quando ela lhe contou que ela estava procurando por sua filha, ele lhe desejou sucesso e disse-lhe que ele entendeu o sofrimento dela desde que seu filho estava morrendo em casa. Deméter, deusa da Compasion, mudou de idéia e foi com o homem gentil, parando apenas uma vez para recolher algumas papoulas pelo caminho. Entrar em sua humilde casa, Deméter passou imediatamente para a cabeceira do menino e beijou o menino carinhosamente na bochecha. Imediatamente a palidez deixou seu rosto e sua respiração diminuiu, como o amor de Deméter tinha restaurado o filho para a saúde integral.




Apesar de ter sido o costume das deusas gregas e deuses para se tornar muito vingativa para quem não conseguiu honrá-los de forma digna, Deméter era a deusa como um tipo que ela raramente utilizado este privilégio. Uma das poucas vezes que foi quando ela parou em suas viagens para saciar sua sede por beber de uma fonte e ouviu um homem chamado Ascaelabus rindo o som de sua engolir a água fresca. Envergonhado e furioso com o homem por ser tão rude, Deméter transformou-o em um lagarto.

 
Retomar sua busca, ela logo encontrou Hecate, deusa da encruzilhada, que a aconselhou a falar com Helio, a deusa do sol. . . raciocínio que, desde que ela tinha sido montando seu carro (o sol) através do céu naquele dia, ela tinha se deparado com o que aconteceu com Perséfone. Helio disse à deusa Deméter que ela tinha visto e que Perséfone estava agora ensconced como a esposa de Hades e Rainha do Submundo. Ela também lhe deu a chocante notícia de que o próprio Zeus havia sancionado o casamento, dando permissão para Hades raptar Perséfone.





 
Compreensivelmente, a deusa Deméter se sentiram traídos. Renunciando a seus deveres divinos que incluiu trazer fertilidade para a terra, Deméter deixou Mount Olympus jurando que a terra permaneceria estéril até que sua filha foi devolvido para ela. Ela se refugiou na cidade de Elêusis. Disfarçado como uma velha, a deusa Deméter foi recebido os governantes da cidade duas filhas no poço, e eles, gosto imensamente, a convidou para retornar à sua casa para conhecer sua mãe. Lá ela conheceu a sua mãe que estava abraçando seu filho pequeno. Isso deve ter mexido anseio de Deméter para sua filha seqüestrada horrivelmente. Demeter ficou profundamente deprimido, quase catatônica, olhos olhando para longe e querem ou não podem nem falar.

 
Todo mundo tentou tudo o que sabia para alegrar seu convidado, mas foi em vão.Eventualmente, um dos empregados domésticos, uma empregada de meia-idade chamado Baubo, veio e sentou na frente de Demeter e começou a falar, a maioria fazendo comentários humorístico (mais provável do "macho-bashing" espécie), alguns deles bastante picantes. Encorajados quando viu o início de um sorriso se formando no rosto de Deméter enlutada, Baubo de subir a saia dela e "mooned" a deusa. Demeter respondeu com uma gargalhada profunda que a levou para fora da profunda depressão. Sua natureza boa agora restaurada, Deméter foi logo contratado para trabalhar como babá para o filho recém-nascido de governante da cidade.



 
Cuidando dele com amor, alimentando-o sobre o néctar e ambrosia dos deuses, Deméter cresceu muito apegado à Demofoonte jovens e decidiu torná-lo imortal. Mas, assim como Deméter estava segurando seus pés sobre o fogo (o ritual que iria transformá-lo em um atleta olímpico deus, mãe Demofoonte entrou na sala.
Equivocadamente acreditando que Deméter estava prestes a queimar seu filho, ela começou a gritar. A deusa Deméter, em seguida, deixou cair o disfarce, revelando a bela deusa que ela realmente era, e repreendeu a mãe por sua estupidez em parar o ritual que teria dado sua imortalidade filho.
Além disso, Demeter exigiu que seja construído um templo em sua honra. Isso foi feito, ea deusa Deméter ficou lá, sentado sozinho na escuridão, uma vez mais deprimido e luto por sua filha perdida.
Todo esse tempo, com a deusa Deméter recusando-se a função, a terra ficou estéril e as colheitas cessou. . . a terra viu um inverno que não terminou. Zeus finalmente abre os olhos para o que estava acontecendo e enviou mensageiros para pedir desculpas e coaxial deusa Deméter para retornar.
Demeter, no entanto, manteve-se inflexível que ela não retornaria até Perséfone foi resgatado. Finalmente, Zeus cedeu e enviou Hermes para comandar Hades para libertar Perséfone.


Perséfone, após ouvir a notícia, se alegrava por ela tinha perdido sua mãe dolorosamente.Como ela estava saindo, Hades lhe ofereceu uma romã para comer. Perséfone havia recusado todos os alimentos enquanto ela estava no submundo, e foi certamente com fome.
Embora ela, sem dúvida, sabia que aqueles que comeram nada no submundo não foram autorizados a voltar para a terra, Perséfone aceitou o presente de Hades ", comendo apenas as sementes. Hermes emprestado Hades carro e garanhões e voou para casa Persephone à sua mãe como Zeus ordenou.
Deméter não estava satisfeito que Perséfone tinha comido as sementes de romã e teria que retornar ao submundo por quatro meses durante cada ano, mas foi muito feliz de outra forma para se reunir com sua filha.
Felizmente, Demeter retomou suas funções divinas e restaurou a fertilidade da terra. Cada ano deusa Deméter anseia por sua filha ausente e retira seus favores da terra por um período que conhecemos como o inverno, mas Perséfone retorna a cada primavera para terminar a sua desolação.



Uma vez que Perséfone foi seguramente retornado, embora por apenas um terço de um ano, a deusa grega Deméter decidiu residir em seu templo em Elêusis onde tinha desfrutado as boas-vindas e apoio de seus amigos durante sua longa procura por Perséfone.
Lá, ela desenvolveu os mistérios de Elêusis, uma série de cerimônias religiosas profundas que lhe ensinou inicia como viver com alegria e como morrer sem medo.


A história da deusa grega Demeter ilustra a tremenda capacidade de uma mulher para amar e cuidar, dentro de sua própria família eo mundo em geral.
Lembra-nos também manter-se firme para o que é bom e certo, mesmo diante da adversidade, quando as forças poderosas estão alinhados contra nós.
A mensagem da deusa Deméter também nos lembra as épocas da vida de uma mulher, que, apesar de há momentos de grande tristeza existe também uma grande alegria de ser encontrado.


conteúdo retirado do site http://www.goddessgift.com e traduzido pelo http://translate.google.com.br



achou interessante, deixe um comentario de algo curioso que saiba sobre o harvest moon falo pessoal.   ;D

power berries

Neste poster vou falar do power berries do hm 64 

No game existem 10 power berries (Contando com a azul) que te ajudam a trabalhar mais.

power berries normais:

1:Pode ser achada somente cultivando sua terra.

2:Pode ser achada na mina que abre somente no inverno no 4º andar

3:Pode ser pescada na praia.

4:Você ganha ao vencer o Egg Festival

5:Jogue um peixe grande no lago perto da tenda do pescador, o Kappa virá e lhe dará uma

6:Vá no lago da deusa, sem fazer nenhum trabalho, jogue algo no lago e escolha força

7:Compre do Sammy, (O cara de preto), no Flower Festival

8:Plante um saco de semente de flores no seu campo em Spring, depois que eles crescerem, Stu virá e te perguntará se você pode plantar mais, depois disso plante mais 4. Depois disso ele virá e te dará algo brilhante para ser amigo dos Sprites, guarde isso, pois depois de um tempo que você conhecer os Sprites você poderá trocar a "coisa brilhante" por uma power berry.


9:Com o seu marteto no nível máximo(Gold), no inverno vá até o lago do pescador e terá uma grande pedra lá, somente quebre ela.

power berries especial:

10:Quando estiver chovendo, jogue um peixe pequeno no lago do pescador e receba a Berry azul.

Se estive faltando algum comente ai em baixo vale ;D

rune factory 4

Pra quem gosta do rune factore, sera lançado rune factory 4.



A revista Famitsu confirmou que Rune Factory 4 estará indo para o Nintendo 3DS e está sendo desenvolvido pela Neverland Company.
Os jogadores poderão escolher jogar com uma personagem feminina ou masculino. O dublador japonês, Kouki Uchiyama, mais conhecido por fazer a voz do Soul em Soul Eater, irá dublar o personagem masculino. E a dubladora Chiwa Saito, que faz a voz da Kim em Soul Eater, irá fazer a voz da personagem faminina.
Por enquanto não há muitas informações sobre o jogo, já que essa notícia é meio que vazada da revista, teremos mais informações quando a revista sair amanhá lá no Japão.
Uma das notícias vazadas é que o jogo terá o sistema de amor melhorado. O produtor Yoshifumi Hashimoto disse que terá situações em que você sentira seu coração palpitar e as descreve como “bem embaraçantes”.

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Sabia? Curiosidades.

O kappa do harvest moon?




- O que é? -

O Kappa é um espírito/monstro extremamente popular e conhecido no Japão. Diz-se que ele vive em praticamente todos os lagos, pântanos, rios e mares do país e que vez ou outra é visto se deslocando por terra firme em busca de suas presas. "Kappa" é seu nome mais popular, mas dependendo da região ele é chamado também de Kawako, Kawatarou, Kawarakozou, Kawanonushi, Honkou, Hyousunpo e etc.

- Como é? -

Sua aparência varia, mas em geral é descrito como um ser pequeno, quase da altura de uma criança. Tem uma espécie de "pires" que fica no topo de sua cabeça, o qual é a parte mais delicada de seu corpo, pois quando a água que ali se acumula seca, o Kappa morre. Seus cabelos têm um corte semelhante ao que alguns conhecem como "chanel" (ou, como costumo chamar pra que as pessoas entendam mais facilmente "cabelo de Willy Wonka", rs) e a cor de sua pele escamosa varia entre vermelha, acinzentada, azul, amarela e azul-escuro. Nos pés e nas mãos há membranas que facilitam sua locomoção dentro da água e geralmente não possuem mais que três dedos. Seus braços, alguns dizem, esticam o quanto quiserem e são fáceis de arrancar. Embora soe estranho, dizem também que os Kappas gostam de arrancar as nádegas das pessoas.
Seu alimento preferido é o pepino e pessoas que moram próximas à lagos e rios costumam oferecer pepinos durante rituais de idolatria a deuses da água pedindo proteção e segurança contra alagações e tsunamis.





- Comportamento -

Seu comportamento é relativo, pois os Kappas têm seus dois lados: o lado maléfico consiste em hábitos nada amigáveis, tais como afogar crianças que brincam nos rios, arrastar cavalos para o fundo de lagos, devastar e estragar plantações de legumes e verduras e em alguns casos possuir pessoas até que elas definhem. Já pelo lado benéfico, gostam de sumô e ajudam na plantação de arroz dos camponeses, cuidando e arrancando os matinhos que crescem em volta dos arrozais. Os que vivem em montanhas até ajudam no transporte de madeiras cortadas. Em alguns casos, tornam-se espíritos protetores de determinadas famílias e zelam pelo bem delas, mandando-lhes todos os dias peixes frescos para que jamais falte comida em seus lares.
Existem inúmeros casos pelo país de pessoas que dizem terem sido arrastadas para rios por Kappas e terem conseguido escapar decepando o braço deles. Houve, inclusive, um relato de uma mulher que fora "molestada" por um. Enfezada, ela decepou seu braço e, a fim de pegá-lo de volta, o Kappa teria feito um acordo com ela, dizendo que lhe ensinaria a fórmula de um remédio poderoso para recuperação de ossos fraturados. Relatos semelhantes já foram registrados por outras pessoas que dizem ter feito acordos com Kappas a fim de devolver-lhes ou dar-lhes algo que lhes despertasse interesse.


- Origem -

Uma das supostas origens do Kappa seria a de que durante uma construção de um castelo, Sa Gorou, preocupado com o prazo de entrega da construção, teria esculpido dezenas de bonecos de cêra e dado vida a eles através de feitiçaria. Utilizando-os então como mão-de-obra ele teria enfim finalizado o castelo, mas sem saber como se livrar dos bonecos, teria jogado todos em um rio. Os bonecos perguntaram-lhe então o que deveriam comer para viver e ele respondeu "comam nádegas de humanos" (é, eu sei, isso é bizarro). Estes bonecos então teriam se tornado Kappas.


Jornal com notícia de avistamento da Kappa


- Como se proteger? -

Para "combater" um kappa, utiliza-se de dois métodos. O primeiro é cumprimentá-lo muitas vezes, curvando a cabeça, como fazem os japoneses. Como é uma cortesia fora do comum, o kappa vai sentir-se obrigado a curvar a cabeça, em resposta. Após vários cumprimentos com a cabeça, todo líquido (que lhe dá poderes e força, fora da água) terá se derramado do topo de seu crânio e ele será forçado a voltar ao seu lar aquático. Outra estratégia para aplacar um kappa mal-intencionado é dar-lhe pepinos para comer, pois todos sabem que é seu alimento predileto. Diz-se que riscar o nome dos familiares na casca de pepinos e depois jogá-los dentro da água protege essas pessoa contra os kappas, que, ao aceitarem os pepinos para comer, ficam moralmente obrigados a não fazer mal a essas pessoas.


- Curiosidades -

- Existe um templo chamado Manmyouji que fica em Unzen, no estado de Nagasaki, onde o tesouro do templo é um suposto braço de um líder Kappa que vivia no lago Suwa, derrotado por um feiticeiro.

- O "Kappa Sushi" ou "Kappa Maki" recebeu esse nome por conter pepino, o prato predileto dos Kappas no recheio.

- Os braços e as pernas de um kappa, quando presos de novo ao corpo, ficam como novos em questão de dias.

- No Japão o famoso "corte chanel" é chamado também de "Kappa Atama" por ser um corte que deixa os cabelos parecidos com o do espírito.

- Gostam de sugar as entranhas e beber o sangue de suas presas. e têm preferência especial pelos rins delas.

- Lembram quando eu disse no início do post que quem havia lido Harry Potter certamente já teria ouvido falar em Kappa? Pois bem, o motivo de eu ter dito isso é que em "Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban" Harry cita ter tido aulas com o professor Lupin sobre os Kappas.

- Kappas são figurinhas carimbadas em desenhos animados e video games. No desenho Naruto o bijuu de três caudas é uma criatura semelhante a um Kappa, porém apresenta três caudas e uma concha de ostra na cabeça (porém com espinhos nas bordas). Já nos jogos Harvest Moon: Friend of Mineral Town e More Friends of Mineral Town, um Kappa é encontrado em um lago, mas só pode ser visto se for jogado um pepino nesse lago.




Foto do Templo


Foto da Garra que está guardada no Templo


Placa de Perigo do rio com a Kappa

Publicado pelo blog http://medob.blogspot.com

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Cidades

Konohana


A principal prioridade e fonte de lucro é de produzir  flores e plantas.







Culturas / Plantio:




Um novo recurso para o plantio de culturas é que agora quando você coloca adubo nas culturas que lhe dará um efeito que linha / pequena colina. Também, aparentemente, agora você pode definir a quantidade de pontos que você quer cavar em vez de fazer um por um.
Flores / Ervas: 




nesse hm tambem tem como plantar flores ervas e arvores

Click aqui para ver a postagem sobre Bluebell

Cidades

Aqui vou postar sobre as cidades desse hm, Nós somos os primeiros (eu acho) a postar sobre esse hm no brasil


Bluebell


Os animais vão serem sua principal prioridade e fonte de lucro em Bluebell.

Haverá a maioria dos animais dos jogos anteriores HM neste jogo.

Também aqui está uma lista dos animais velhos / original eo que eles produzem.
Vacas - Leite
Galinha-ovos
Ovelhas - Lã


Como AWL você terá que manter-se e lavar os seus animais também.
Também na imagem acima afirma que haverá concursos de ações ao vivo / festivais como os jogos anteriores
.

Animais novos
:

Como todos sabemos um dos animais novos é a Alpaca:


Além de ser bonita as alpacas vão fornecê-lo lã para o lucro. (A também um pequeno boato  que você vai precisar de lã para fazer roupas novas para seu personagem. Eu vou chegar a isso em breve.)




Abelha:



Elas te tragam o lucro no mel (rei do obvio).






Animal de estimação:
Isso é algo relativamente novo que foi introduzido no HM 





Todos eles têm seus próprios rebanho, aqui está uma lista.

Cães / São Bernardo (São Bernardo é novo para este jogo) -  vacas e ovelhas e alpacas .
Gatos - Frangos
Coruja-isso não lhe dar qualquer coisa, mas realmente ajuda você viajar ao redor das cidades /mundo.





Click aqui para ver a postagem sobre Konohana

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Participe do blogger

você e fan de harvest moon, sabe coisas sobre ele, nos ajude a fazer esse blog
participa do blog, e fácil nos ajude postando novidades preencha o formulário

click aqui é preencha o formulário 

participe dessa grande familia

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Introdução


Introdução:

Nesse HM você pode escolher entre um homem ou uma mulher como protagonista. Você também terá que decidir entre duas culturas, um vilarejo  japonês chamado Konohana ou  um europeu chamado de Bluebell. Você será capaz de cuidar muitos tipos de animais e crescer uma grande quantidade de plantas, sem esquecer sobre os candidatos a casamento que sempre fazem presença na série

Como pescar

Pescar nesse HM e muito fácil e só ver a sombra do peixe e pagelo com a mãos.se quiser pode cuida dele ate ele crescer, e so jogar ele no lago e da comida. A imagem de baixo te explica.

Click na imagem a baixo para ver mais perto.

Agricultura

Cultura


culturas


Culturas solo:
morangos
repolho
pepino
Nabo / Radish
espinafre
batata
grama

Cortar geral:
arroz

Culturas árvore:
laranjas
pêssegos

Culturas selvagem:
cogumelo
brotos de bambu
mirtilo

Flores:
girassóis
rosas
Moondrop

Animais


Te da Dinheiro


Vacas: A partir de jogos anteriores do H<, vacas fornecem o leite como sempre.

ovelha: fornecem a lã. A partir de agora, há três tipos: rosa, branco e preto.

Cavalos: Os cavalos podem puxar carroças que contêm bens.

Alpaca: Novo membro à família HM, ninguém sabe o que essas criaturas bonito fazer ainda. Provavelmente fornecer chothing material, possivelmente, leite. Existem dois tipos delas. Alpacas parecem dar-lhe de lã de alta qualidade.

Abelhas: Também um novo animal, eles dão mel.

Coruja: Uma coruja adorável, outro novo membro, que permitem o transporte entre as aldeias. Aparentemente, eles podem se sentar em sua cabeça.


Não Domestical:

Bears: Não disponível para levantar, mas você pode identificá-los na floresta.

Macacos: Não disponível para levantar, mas você pode identificá-los na floresta.

Pandas: Não disponível para levantar, mas você pode identificá-los na floresta.

Fox: Não disponível para levantar, mas parece que há um lugar nas montanhas onde estes pequenos animais amarelos inibe.


Domestical:

Gatos: Housecat, similar aos títulos que também incluí-lo.

Cães: Tradicionalmente, o cão da casa aparece mais uma vez.

Peixes: Quando você pegar peixes, você pode colocá-los em sua lagoa e começar a alimentá-los. Lentamente, vai ficar maior.


dicas:
* Quando você tocar a campainha, os animais vão ficar em uma fila, ele deve ser mais fácil trabalhar com eles.

Moradores

Vendo que quase nenhum blogger posta sobre o Harvest Moon Twin Villages, vou começar a postar


começando com os moradores



Protagonista masculino



Chegou à aldeia para realizar seu sonho, ser um agricultor, o cultivo ou cuidar de animais, não importa.






Protagonista feminina


Uma mulher jovem e bonita que adora animais e plantas. Ela foi até a aldeia para alcançar seu sonho de ser fazendeiro.




Criança

Seu filho

Solteiras



Raspberry 


Uma garota de pavio curto com uma maneira muito boa de falar e agir. Ela cresceu em uma aldeia diferente, por isso ela fala de forma diferente.


Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: N / A
Rival: Kamil
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido





Lia


Uma menina inteligente e popular com uma cara bonita. Ela sonha em abrir uma loja em um futuro próximo em que ela ia fazer todo mundo feliz com sua home-made itens.


Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: Filha de Howard
Rival: Ash
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido




Lincorice


Licorice graduado de uma universidade agrícola, mas voltou para sua cidade natal. Ela está determinada, mas não tem amigos, porque ela fala a todos com um tom rude. Ela é um médico que trata de plantas com amor e carinho.


Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: N / A
Rival: Chihiro
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido





Nana


Ela faz o trabalho agrícola e trabalho doméstico na fazenda de seus pais. Ela é muito doce, mas pode ser determinado e frio.


Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: N / A
Rival: Kiriku
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido



Sage



Sage é um ermitão misterioso que tem estado a viver fora de contato forma humana por um tempo muito longo e que vive na montanha entre as duas aldeias.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Montanha
Família: N / A
Rival: Michael
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Solteiros

Kamil

A calma e mas gentil vendedorde flores que é muito habilidoso com o arranjo de flores. Quer ganhar o Grande Exposição Arranjo Flor que acontece todos os anos no continente.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: N / A
Rival: Framboesa
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido



Ash


Ele é um pessoa que gosta de proteger pessoas, mas especialmente as mulheres e crianças, mas ele também é um pouco discriminatório para os homens, porque ele acha que eles deveriam proteger os mais fracos, mulheres e crianças.


Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: Irmão de Cheryl, Filho de Airin
Rival: Lia
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido




Chihiro


Ele está estudando para se tornar um médico. Ele é muito desajeitado e distraído, mas se esforça para se tornar um grande médico um dia e proteger aqueles que ama.


Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: N / A
Rival: Lincorice
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido







Kiriku


Ama atividades físicas e cavalo e não dar muita atenção a qualquer outra coisa.


Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: N / A
Rival: Nana
Ama: Desconhecido







Michael

Ele é o tipo de cara descontraído quem gosta da vida, e quer o melhor dele. Embora, ele tem duas personalidades, e odeia quando as pessoas tentam saber sobre ele. Ele esconde um segredo.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Montanha
Família: N / A
Rival: Sage
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido


moradores

Bluebell

Rudger

Um velho que é o prefeito da cidade.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: marido de Rose
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Rosa

Esposa do prefeito, uma senhora de idade tipo que gosta de escuta o que todo mundo tem a dizer.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: Esposa de Rudger
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Howard

Ele é o assistente assustador do prefeito. Gosta de beleza e é trabalhador.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: Pai de Lia
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Airin

O carpinteiro da aldeia que gosta de explorar.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: a mãe de Cheryl, a mãe de Ash
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Cheryl

Ela sonha em se tornar noiva de Ash porque ela o ama tanto. Ela é uma garota muito bonito e ingénuo.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Bluebell
Família: a irmã de Ash, filha de Airin
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Konohana


Ilsa

Ela é o prefeito da cidade. Parece que ela prefere os animais às culturas, mas ela não vai admitir isso.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: a mãe de Lui
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Liu

Ele é um filho único que não tem um pai. Ele é uma criança muito feliz que gosta de jogar.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: filho de Ilsa
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Zauri

Ele vende semente. Ele é rude e grosseiro. Ele está no comando do pomar e faz estudos e sementes.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: N / A
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Shenlow

Ele é o ferreiro da aldeia.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: N / A
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Gonbe

Respeitada por todos, Gonbe de um monge que tem orelhas grandes, o que é importante na cultura Asain e que faz dele uma figura importante na aldeia.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Konohana
Família: N / A
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido


Especiais


Deusa da colheita

Ela aparece nas montanhas, da Primavera de Deusa.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Montanha
Família: Desconhecido
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido

Pierre

Ele aparece nos Festivais Cooking como o alimento-teste.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Verdure Ilha
Família: Desconhecido
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido


Mucho / Fucho / Lucho

Três irmãos que possuem uma loja no botton da montanha.

Data de nascimento: Desconhecido
Village: Montanha
Família: Desconhecido
Ama: Desconhecido
Gosta: Desconhecido
Não gosta: Desconhecido